I Skyggene med Shady Lady

Publisert: 11/04/2025 5 min lesetid

Shady Lady er mystiske, rebelske og alt annet enn forutsigbare. Vi satte oss ned med bransjens nyeste outsider for å finne ut hvordan det er å lage spill på egne premisser.

Table of Contents

På denne siden

Shady Lady er kanskje en nykommer, men de er skapt av bransjeveteraner som har vært med på å skape noen av bransjens mest populære spill. Nå har de tatt steget ut av rampelyset for å lage spill på sine egne premisser. Etter en intens debut med Devil’s Finger er det straks duket for Brainwashed. Det blir stadig mer tydelig at denne spillutvikleren ikke er her for å følge reglene, men for å lage sine egne.

Vi har tatt en prat med gjengen hos Shady Lady, for å finne ut mer om deres unike filosofi, lootbokser og hva som egentlig skjer når man bestemmer seg for å gå mot strømmen.

Intervju med shady Lady

Kongebonus: Teamet deres består av bransjeveteraner som har bidratt til å forme noen av markedets mest ikoniske spilleautomater. Hvilke erfaringer har dere tatt med dere, og hva ønsket dere å gjøre annerledes med Shady Lady?

Shady Lady: Vi tok med oss en dyp respekt for håndverket, rytmen og det følelsesmessige – alle de gode greiene. Men, vi så også nøye på alt vi gjorde feil tidligere. Og så kvittet vi oss med det.

«Vi er ikke her for å følge reglene, men for å skrive våre egne.»

Shady Lady ble skapt for oss, for alt det vi ikke kunne gjøre tidligere. For designene som var «for mye». For gleden i å gjøre det man egentlig ikke burde. Der andre finpusser, lar vi det være rufsete. Der andre følger reglene, skriver vi våre egne.

Det er ikke alltid pent. Det er ikke alltid behagelig. Men det er uforglemmelig. Og farlig gøy.

Kongebonus: Deres første spill, Devil’s Fingers, ble godt mottatt. Hvorfor valgte dere akkurat dette som debutspill? Var det ment for å sette tonen for studioet, eller var det en tilfeldighet?

Shady Lady: Hvis ikke timevis med cosplay-filmer gir inspirasjon, er det ingenting som gjør det. Men for å være ærlig, var det en kombinasjon av flere ting. Devil’s Fingers har akkurat den råskapen vi ønsket – mørkt, lekent, litt ustabilt og veldig mekanisk. Det satte tonen, tempoet og holdningen. Vi trengte et spill som ikke er trygt, men som sparker inn døra.

“Vi trengte et spill som ikke er trygt, men som sparker inn døra”

Kongebonus: Dere har introdusert bonuskjøp gjennom et lootbox-lignende system, i stedet for den mer tradisjonelle tilnærmingen. Det var en uventet vri. Hva er tanken bak dette designet, og hvordan mener dere at det påvirker spillopplevelsen?

Shady Lady: Vi designet det med streamere i tankene. Vi ville gi dem noe de kunne underholde seerne med – øyeblikk som får publikum til å følge spent med, og vi ville gi spillerne økt tilgang til spennende øyeblikk på forespørsel. Tiden med grinding er forbi. Det finnes nye spillertyper der ute, og vi ønsker å gjøre alle til lags.

Shady Lady lootbox kjøp på Devils Finger
Shady Lady har forvandlet den tradisjonelle “mystery-buy” til en lootbox.

Så langt har vi sett at både uthevede hjul og lootbox-mekanismen fungerer akkurat som tiltenkt – de forbedrer spillopplevelsen. Vi kommer til å fortsette å utvikle spillene og mekanismene våre med dette i bakhodet, slik at vi kan sørge for at hvert øyeblikk teller.

Vi er ikke her for å finne opp hjulet på nytt

Kongebonus: Sverige har dominert spillutviklingen de siste 10–15 årene med selskaper som NetEnt, Quickspin, Elk og Nolimit. Hvorfor er svenskene så solide, og hvor passer Shady Lady inn som nykommer?

Shady Lady: Det er visse miljøer i iGaming-bransjen der innovasjon og studiokultur virkelig blomstrer. Vi henter inspirasjon fra denne bølgen, men vi går også mot strømmen. Der andre gjentar, improviserer vi. Shady Lady er ikke her for å finne opp hjulet på nytt. Vi er her for å bryte strømmen med noe som er mørkere, merkeligere og vanskeligere å forutsi.

Kongebonus: Flere i bransjen har allerede sammenlignet dere med Nolimit City og Hacksaw. Ser dere på dette som et kompliment eller et press?

Shady Lady: Vi har enorm respekt for leverandører som tør å utfordre grenser og bryte normer. Vi håper å være del av denne ligaen. Men, vi er ikke her for å følge i andres fotspor, og absolutt ikke for å ri på andres suksess. Det er allerede altfor mange leverandører som gjør nettopp det. Vi vil helle legge ned enn å bli en av dem.

Vi tar sammenligningen som et kompliment, men også som en utfordring. Om å forbli rare. Skarpe. Og lage spill som er umulig å glemme.

“Det er kaotisk, det er kinematisk – og vi har bare så vidt kommet i gang”

Kongebonus: Kan dere fortelle litt om hva som kommer? Hva kan spillere og operatører forvente i 2025?

Shady Lady: Brainwashed slippes mandag 14. april, og Oops kommer i midten av mai. Sammen med Devil’s Finger utgjør de på en måte grunnpillaren vår – absurd, høyt potensiale, stilig og litt smågal. Vi byr på historielinjer og mekanismer som egentlig ikke burde fungere sammen, men som likevel gjør det. Ville kontorfester, guttekor som er helt tonedøve og et spesielt sted der solbrune og innoljede menn trener sammen. Det er kaotisk, det er kinematisk – og vi har bare så vidt kommet i gang.

Kongebonus: Til slutt, hvor ser dere Shady Lady om fem år?

Shady Lady: Fortsatt uforutsigbare., fortsatt uavhengige, fortsatt hviskende fra skyggene, men med stadig høyere ekko.

Casinoekspert med mer enn ti års erfaring

Hanne har jobbet i casinobransjen i godt over et tiår, og er spesielt interessert i alt som har med sannsynlighet og statistikk å gjøre.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *